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CAOS

por Víctor García.


En un Capítulo fiel al Imperio, los Capellanes administran los ritos, presiden antiguas ceremonias de Iniciación y Vindicación, conducen a sus hermanos marines en las plegarias y salmos sagrados del Emperador, etc. Esto cambia cuando el Capítulo es corrompido por el Caos.

Una vez que el Capítulo empieza a adorar abiertamente al Caos, lo normal es que los Capellanes mantengan su fe inquebrantable en el Emperador y mueran defendiendo las capillas sagradas. Sin embargo, hay ocasiones en las que las insidiosas doctrinas del Caos destruyen la fe en el Emperador y florecen en el ánimo del Capellán. A partir de ese momento, el Capellán adorará con el mismo celo que antes a su nuevo Señor: uno de los dioses del Caos. Sus funciones seguirán siendo más o menos las mismas; inspirar y dirigir al resto de marines en el culto a alguno de los dioses del Caos.


A continuación aparecen las estadísticas de juego y las opciones de equipo de los Capellanes del Caos. Debe observarse que no aparece el equivalente del Capellán Héroe ni del Capellán Héroe Legendario, esto es así porque un Capellán de esos niveles jamas renegaría de su fe en el Emperador.

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

Cap. Caos

10

5

5

4

4

1

5

1

9

55

EL COSTE INCLUYE EL EQUIPO.

 

ARMAMENTO: pistola bolter y granadas de fragmentación.

ARMADURA: servoarmadura (3+).

EQUIPO: al renegar del Emperador, los Capellanes del Caos abandonan los antiguos símbolos de su cargo (el Rosarius y el Crozius Arcanum) y reciben a cambio una de las Marcas del Caos. Debido a su fe en uno de los dioses del Caos, todos los Capellanes deben portar una (sólo) de las Marcas: Khorne -- 30 puntos, Nurgle -- 20 puntos, Slaanesh -- 10 puntos, Tzeentch -- 20 puntos. Las Marcas otorgan al Capellán los beneficios habituales (ver Codex Caos). Aunque porte la Marca de Tzeentch un Capellán no puede tener poderes psíquicos.

Los Capellanes pueden disponer de equipo adicional adquirido en la Lista de Equipo de los Marines Espaciales del Caos en las secciones de armaduras, armas de combate cuerpo a cuerpo, armas especiales y granadas.

Pueden tener dos cartas de equipo o Recompensas del Caos.

Pueden entrar en combate en una motocicleta (+20 puntos).

 

REGLA ESPECIAL

Liderazgo: los Marines Espaciales del Caos situados a 20 cm o menos del Capellán que no superen un chequeo basado en el atributo Liderazgo, podrán repetirlo.


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