

por Víctor García
A continuación se presentan el trasfondo y las reglas necesarias para poder organizar un ejercito de Marines Espaciales del Capítulo Conquistadores de Mundos. Aunque no es un Capítulo que siga fielmente los dictados del Codex Astartes, para poder utilizar eficientemente toda la información es recomendable estar familiarizado con los contenidos del Codex Ultramarines.
INDICE:
LISTA DE EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES.
Varios años después de que terminase la Era de la Apostasía, el Portal de Cadia y la zona circundante fueron repetidamente atacados por grupos de tamaño variable, pero generalmente numerosos, de Marines del Caos Devoradores de Mundos. Aunque todos los ataques fueron rechazados, las perdidas causadas por los Marines de Khorne fueron tan grandes (nueve Regimientos de la Guardia Imperial y el equivalente a tres Capítulos de Marines Espaciales), que los Altos Señores de la Tierra se vieron forzados a tomar una decisión.
Tras muchas deliberaciones decidieron combatir el fuego con fuego: bajaron a las criptas subterráneas del Palacio Imperial, buscaron los modelos genéticos de las primeras Legiones de Marines Espaciales, extrajeron el modelo de los Devoradores de Mundos y, una vez modificado ligeramente para extirpar el excesivo salvajismo y un posible acercamiento al Caos, crearon un nuevo Capítulo de Marines Espaciales: los Conquistadores de Mundos.
Desde el principio se quiso evitar que el nuevo Capítulo siguiera los pasos de su predecesor, por este motivo se tomaron una serie de medidas preventivas. Para empezar a los Conquistadores no se les otorgó un mundo natal, sino que se les dio como base una pequeña flota de astronaves. Además el Capítulo estuvo, casi de inmediato, bajo la vigilancia de algunos inquisidores de la Ordo Malleus.
Una vez que el Capítulo fue totalmente operativo se trasladó hasta la zona del Portal de Cadia quedando a la expectativa de un nuevo ataque del Caos. No tuvo que esperar mucho tiempo, ya que varias semanas después Cadia fue atacado por una fuerza considerable de Marines del Caos. Como bautismo de fuego se eligió enfrentarlos a sus "predecesores", los Devoradores de Mundos, así que dos compañías del Capítulo acudieron a apoyar a varias unidades de tropas de choque de Cadia que estaban rodeadas por Marines de Khorne. El combate que siguió fue uno de los más sangrientos de la campaña, con ambos bandos lanzándose al cuerpo a cuerpo con una ferocidad y entusiasmo inusitados. Finalmente tras dos días de lucha el ataque de los Devoradores de mundos fue rechazado, y en apenas dos semanas las restantes fuerzas del Caos fueron totalmente derrotadas.
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¡ Sangre para el Dios de la Sangre! ¡Cráneos para Khorne! ¡Sangre para el Dios de la Sangre! ... El Sargento Darco miró a través de la ventana del búnker para ver de nuevo la incesante marea de servoarmaduras rojas que avanzaban hacia ellos. Esta vez no se hizo ilusiones, apenas habían conseguido aguantar el día anterior cuando todavía estaban frescos y no habían sufrido bajas, y hoy, sólo con mirar a lo que quedaba de su escuadra de Tropas de Choque de Cadia sabía que había llegado su hora. El traqueteo de bolters pesados y las explosiones que se producían entre los Devoradores de Mundos le sacaron de tan lúgubres pensamientos. La aparición de varias cañoneras Thunderhawk le hicieron concebir esperanzas. ¡Por fin!, Marines Espaciales. En cuanto empezaron a desembarcar notó algo raro, una especie de desorden, de excitación, que recorría las filas de los Marines. Aunque se desplegaban con eficacia faltaba parte del orden, de la serenidad que había visto en los Ultramarines al combatir junto a ellos. Tras un momento de indecisión, las tropas de Khorne reanudaron su avance aún con mayor entusiasmo, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!. En cuanto escuchó la respuesta de los Marines, el Sargento Darco supo que nunca la olvidaría. ¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!, ...
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El Capítulo está formado por diez Compañías de cien Marines cada una. Una Compañía está formada por diez escuadras de diez guerreros, uno de los cuales es un Sargento. Además de los soldados, cada Compañía cuenta con un Capitán, un Portaestandarte, un Capellán y un Médico.
El Capítulo también dispone de numerosos oficiales y especialistas que no están incluidos en la organización por Compañías, sino que forman el denominado Personal del Cuartel General, y pueden ser asignados a cualquier Compañía para una batalla determinada. Entre el personal del Cuartel general se encuentran los Bibliotecarios Psíquicos del Librarius del Capítulo, así como los Tecnosarcedotes y sus Servidores.
Además de los anteriores también forman parte del Cuartel General el personal administrativo, el personal logístico y varios tipos de oficiales superiores como el Comandante de Reclutamiento, el Comandante de la Flota o el Comandante del Arsenal.
A partir de aquí la organización de los Conquistadores de Mundos difiere sustancialmente de la de un Capítulo que siga los dictados del Codex Astartes. La 1ª Compañía es la de veteranos, sus escuadras pueden desplegar como exterminadores o como veteranos. Las Compañías 2ª a 9ª están formadas por diez escuadras cada una como en el resto de Capítulos, la diferencia estriba en que no está predeterminado que tipo de escuadras contiene cada Compañía, sino que se decide según las circunstancias (por ejemplo: en un momento dado la 4ª Compañía puede estar formada por 10 escuadras de asalto y en otro por 9 escuadras tácticas y 1 de devastadores). En cualquier caso las Compañías tienen las armas de apoyo usuales (Rhinos, Dreadnoughts, motocicletas, etc.). Como suele ser normal la 10ª Compañía está formada por exploradores.
Los Conquistadores de Mundos tienen un esquema de color azul oscuro. En la hombrera izquierda aparece el emblema del Capítulo (un planeta similar a La Tierra), la hombrera derecha (el interior) está pintada del color de la Compañía. Las escuadras no se identifican por números, sino por los colores de las rodilleras derechas de las servoarmaduras.
Los colores que identifican a las compañías son: 1ª/ blanco, 2ª/ amarillo, 3ª/ rojo, 4ª/ verde, 5ª/ azul claro, 6ª/ naranja, 7ª/ púrpura, 8ª/ gris, 9ª/ marrón. Esto mismos colores se usan para identificar a las escuadras. Por ejemplo: un Marine de la tercera escuadra de la 2ª Compañía llevará la hombrera derecha pintada de amarillo y la rodillera derecha de rojo.
Los Sargentos llevan ambas hombreras pintadas de negro con los bordes y el casco del color de la Compañía, además el águila del pecho suele ser de oro o está pintada de dorado. Los Sargentos Veteranos llevan en el casco una franja de un color que resalte (normalmente blanco).
Los Jefes de Escuadra llevan la hombrera derecha de color negro con los bordes del color de la Compañía, el resto es igual a un Marine normal.
Al contrario de lo que indica el Codex, los Bibliotecarios de los Conquistadores de Mundos no pintan sus armaduras de azul, sino que usan para ello cualquier color. Los más habituales son: grises, diversos tonos de azul, púrpura, etc. Los adornos normalmente son amarillos o dorados y las cotas, en general, son de color amarillo con adornos negros.
El resto de unidades (médicos, capellanes, vehículos, etc.) siguen los esquemas usuales, lo único que hay que tener en cuenta es que nunca se utilizan las insignias de escuadra (táctica, asalto, devastadores) que son normales en los Capítulos Codex.

LISTA DE EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES
A la hora de organizar un ejercito de los Conquistadores de Mundos es aplicable, en su totalidad, la lista de ejercito de los Ultramarines, así que me remito a ella.
Las únicas excepciones son las siguientes reglas especiales:
INQUISIDORES: debido a las precauciones tomadas por los Altos Señores de la Tierra con el fin de evitar una desviación hacia el Caos, el Capítulo siempre está acompañado por, como mínimo, un Inquisidor. En la sección de personajes de la Lista de Ejercito de los Conquistadores debe añadirse la sección de Inquisidores de la Lista de Ejercito de Agentes Imperiales. Un ejercito de Conquistadores de Mundos debe incluir siempre un Inquisidor.
FACTOR DE ESTRATEGIA: durante su historia los Conquistadores de Mundos se han enfrentado casi siempre contra servidores del Caos, sólo de vez en cuando han combatido contra cualquiera de los otros enemigos de la humanidad (orkos, tiránidos, etc.). Para representar esto el Comandante de un ejercito de Conquistadores de Mundos tendrá siempre un Factor de Estrategia de 6 cuando se enfrente a un ejercito del Caos, da igual de que tipo (Marines Espaciales del Caos, legiones demoniacas, cultos, etc.). Como contrapartida, y para representar la menor experiencia del Capítulo en la lucha contra otros enemigos, el Factor de Estrategia será de 4 cuando combatan contra cualquier otro ejercito (orkos, eldar, tiránidos, etc.).
ODIO: todos los personajes y los miembros de la 1ª Compañía sienten ODIO hacia cualquier servidor del Caos.
MÍKBOR, SEÑOR DE LOS CONQUISTADORES DE MUNDOS
205 puntos
Míkbor es el actual Comandante Supremo y Señor de los Conquistadores de Mundos, cargo que ocupa desde hace más de 200 años.
Es un líder frío, que nunca pierde los nervios y que espera hasta que el enemigo cometa un error para asestarle el golpe definitivo. Suele dirigir a sus tropas desde primera línea, encontrándosele generalmente al frente de los asaltos más sangrientos. Su visión, y la de su guardia personal, es motivo de alegría para sus tropas y de temor para sus enemigos.
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Míkbor |
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8 |
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ARMAMENTO: Míkbor está armado con una pistola bolter, granadas de fragmentación, granadas perforantes y granadas de plasma (ver Equipo).
ARMADURA: ver Equipo.
EQUIPO: Míkbor puede poseer hasta cuatro Cartas de Equipo, que deben ser la Espada de la Conquista, el Retrorreactor Estabilizado, la Servoarmadura reforzada y su Combi-bolter Sobrealimentado.
FACTOR DE ESTRATEGIA: Míkbor tiene un Factor de Estrategia de 6 cuando se enfrenta al Caos y un Factor de 4 contra cualquier otro enemigo (ver LISTA DE EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES).
REGLAS ESPECIALES
MARINE ESPACIAL: Míkbor es un Marine Espacial, por tanto las reglas fuego rápido y chequeos de desmoralización se aplican normalmente.
ODIO: Míkbor odia a todos los servidores del Caos.
GUARDIA PERSONAL: Puede estar acompañado por dos Marines Veteranos de Asalto que actúan como guardaespaldas. Tienen un coste de 38 puntos cada uno. Están equipados con servoarmaduras, pistola bolter, retrorreactores (no como Carta de Equipo) y granadas de fragmentación y perforantes. Pueden adquirir cualquier combinación de armas de combate cuerpo a cuerpo.
NUEVAS CARTAS DE EQUIPO


HÍBERIX, CAPELLÁN DE LA 1ª COMPAÑÍA
169 puntos
Híberix es uno de los Marines más ancianos del Capítulo. Suele ser el encargado de dirigir las liturgias que honran al Emperador y a los héroes de los Conquistadores antes de cada batalla.
Ha participado en numerosas campañas, como atestiguan sus numerosas cicatrices. Su hazaña más destacada la realizó durante la defensa de Macge Secundus, donde consiguió derrotar a un Guardián de los Secretos.
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Híberix |
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7 |
5 |
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7 |
3 |
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ARMAMENTO: Bolter de asalto y Crozius Arcanum.
ARMADURA: Armadura de Exterminador (2+ 2D6), Rosarius.
EQUIPO: puede poseer dos cartas de equipo, una de ellas debe ser Ojo Biónico.
REGLAS ESPECIALES
MARINE ESPACIAL: las reglas de fuego rápido y chequeos de desmoralización deben aplicarse normalmente a Híberix.
LIDERAZGO: cualquier Marine a 20 cm o menos de un Capellán podrá repetir cualquier chequeo no superado si el chequeo está basado en el Liderazgo.
ODIO: Híberix odia a todos los servidores del Caos.
JEFE BIBLIOTECARIO FLEVIUS, SEÑOR DEL LIBRARIUS
278 puntos
Flevius ha combatido en numerosas campañas y ha superado innumerables pruebas y peligros hasta llegar a ser Jefe Bibliotecario del Capítulo. Durante la Tercera Campaña del Sistema Yhbault, fue derrotado en un duelo psíquico por Ahriman. Desde entonces espera con impaciencia el día en el que pueda volver a enfrentarse al Marine Traidor para obtener la revancha.
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Flevius |
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ARMAMENTO: pistola bolter, granadas de fragmentación, granadas perforantes y granadas de fusión.
ARMADURA: servoarmadura (3+).
EQUIPO: Puede tener hasta cuatro Cartas de Equipo, deben ser: Pistola Bolter de Precisión, Cetro Psíquico, Capucha Psíquica y Pantalla de Desplazamiento.
HABILIDAD PSÍQUICA: Nivel de Maestría 4.
REGLAS ESPECIALES
MARINE ESPACIAL: Deben aplicarse las reglas de fuego rápido y chequeos de desmoralización.
ODIO: Flevius odia a todos los servidores del Caos.
HERMANO EPISTOLIARIO DOMENICUS, MATADOR DE DEMONIOS
220 puntos
Muchos Conquistadores de Mundos llevan su odio hacia el Caos hasta extremos cercanos al fanatismo y se consagran a combatir a un aspecto determinado del Caos. Este es el caso de Domenicus, un experto en la lucha contra demonios que suele liderar grupos de Marines selectos encargados de destruir a estas criaturas cuando aparecen sobre el campo de batalla.
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Domenicus |
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ARMAMENTO: Bolter de Asalto.
ARMADURA: Armadura de Exterminador (2+ 2D6).
EQUIPO: Sólo puede tener dos Cartas de Equipo, deben ser: Hacha Psíquica y Pantalla de Conversión.
HABILIDAD PSÍQUICA: Nivel de Maestría 3.
REGLAS ESPECIALES
GUARDAESPALDAS: puede estar acompañado por hasta cuatro Marines con armadura de exterminador, puño de combate y rifle psíquico (NO como carta de equipo) por un coste de 90 puntos/Marine.
MARINE ESPACIAL: Deben aplicarse las reglas de fuego rápido y chequeos de desmoralización.
ODIO: odia a todos los servidores del Caos.
KRIEGIUS, CAPITÁN DE LA TERCERA COMPAÑÍA
135 puntos
Kriegius tomó el mando de la 3ª Compañía durante la campaña de Iktovich cuando su antecesor murió. Es un líder carismático que ha sabido ganarse el respeto de sus hombres. Es famoso por su costumbre de desafiar a combate personal a todos los Paladines del Caos que encuentra durante la batalla.
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Kriegius |
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ARMAMENTO: bolter, pistola bolter, granadas de fragmentación, granadas perforantes y puño de combate.
ARMADURA: servoarmadura (3+).
EQUIPO: Kriegius puede tener hasta tres Cartas de Equipo, dos de ellas deben ser: Armadura Aegis y Munición Perforante.
ESTRATEGIA: si es el Comandante del Ejercito tendrá Factor 6 contra el Caos y 4 contra cualquier otro enemigo (ver LISTA DE EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES).
ESPECIAL: si es el Comandante del Ejercito, cualquier unidad de Marines situada a 30 cm o menos de él podrá usar su Atributo de Liderazgo al efectuar cualquier Chequeo de Liderazgo.
REGLAS ESPECIALES
MARINE ESPACIAL: deben aplicarse las reglas de fuego rápido y chequeos de desmoralización.
ODIO: Kriegius odia a todos los servidores del Caos.