- LOS PENITENTES -

por Koke

emarting@meditex.es


Durante la Herejía, hubo multitud de capítulos de marines imperiales que, por una razón o por otra, desaparecieron de los archivos del Imperio. En especial se puede hablar del 2º y el 11º capítulo, que no aparecen en ningún texto imperial.

Estos dos capítulos siempre despertaron curiosidad en el resto del Imperio, pero su secreto es guardado celosamente en las catacumbas de la base lunar... He aquí la historia del segundo capítulo: Los Señores Igneos.

Antes de que la Herejía comenzara, Los Señores Igneos (por los que el Emperador sentía una especial predilección) fueron enviados al decimocuarto Sistema Solar, para sofocar una revuelta en un mundo Imperial. Una vez llegados al planeta, Los Señores Igneos y su Primarca Fulmenus se sorprendieron al observar que el mundo al que habían sido enviados vivía en una aparente paz, gobernados por un rey del que todo el pueblo estaba muy orgulloso.

Cuando los marines iban a partir de nuevo hacia la Tierra, comenzó la Herejía de Horus. Fue entonces cuando los Señores Igneos se dieron cuenta de lo que ocurría a su alrededor. La inmensa cañonera ThunderHawk en la que habían llegado al planeta había sido completamente destruida nada más y nada menos que por los mismísimos Lobos Lunares (recientemente rebautizados por el Emperador como los Hijos de Horus). Como era de esperar, Horus y su capítulo intentaron acabar con los Señores Igneos, que se opusieron intentando defender el planeta. Pero ellos no contaban con que el rey, Cathulus Espada Dorada, había sido corrompido por las oscuras fuerzas del Caos y que había arrastrado a su pueblo a la lucha contra los que se supone que deberían de ser sus salvadores. Los marines leales informaron al Emperador de la situación, siendo inmediatamente castigados por el Emperador, que todavía no había sido informado de la rebelión de Horus. Desmoralizados, los Señores Igneos no opusieron casi resistencia y fueron rápidamente exterminados por los que más tarde serían conocidos como la Legión Negra. Comprendiendo que no podían hacer nada, los supervivientes se unieron al Caos.

Pero Fulmenus sabía que su Emperador no podía haberlos castigado sin ninguna razón, por lo que supuso que no se había enterado de la traición de Horus. Así, reunió a un grupo de marines que aún no habían sido corrompidos por el Caos y logró mantener la moral del capítulo en silencio. Fulmenus decidió el momento en el que la Tierra estaba siendo destruida para rebelarse con las pocas tropas que aún le eran fieles. Así, en un épico combate, el pequeño ejército de Fulmenus se abrió paso entre los Hijos de Horus y llegaron a la cámara del malvado Primarca haciendo un esfuerzo titánico. Allí tuvo lugar la batalla que cambiaría el curso de la Herejía. Fulmenus se enfrentó en combate cuerpo a cuerpo con el mismísimo Horus, y guiado tan solo por su propia furia, consiguió una posición ventajosa frente a su adversario. Cuando Fulmenus, agotado, iba a destruir finalmente a Horus, apareció un joven comandante cuyo nombre sería más que temido en todos los rincones de la galaxia en el futuro. Se trataba de Abaddon, que bloqueó con su espada el golpe mortal de Fulmenus y cargó contra él, dejándole sin protección contra la furiosa respuesta de Horus. De nuevo su archiconocida garra se llenó de sangre, la sangre de la primera persona que osó desafiar al todopoderoso Horus.

Fue en ese momento cuando ocurrió el fenómeno más extraño de toda la Herejía: de pronto la estancia comenzó a vibrar y se abrió un enorme agujero de Disformidad, causado sin duda por las tremendas energías liberadas durante el combate. Sin dudarlo un momento, lo poco que quedaba de los Señores Igneos se precipitó dentro del agujero y desapareció en un estallido de energía. Justo después de este incidente, Sanguinius, Primarca de los Ángeles Sangrientos, entró en la estancia. Cuando vio el cuerpo muerto de Fulmenus lo comprendió todo. El resto de la historia debería conocerla todo el mundo.

Pero los Señores Igneos no desaparecieron. En contra de lo que ellos mismos pensaban, salieron vivos de la Disformidad. El lugar donde se hallaban no era conocido por ninguno de ellos. Parecía un mundo muerto, arrasado completamente por el Caos. Allí se establecieron, y crearon un mundo subterráneo donde vivieron y crecieron en número, pues no habían sido más de cien los supervivientes. Ya no se consideraban marines del Imperio, y su fe en el Emperador había sido destruida. Por ello decidieron llamarse Los Penitentes, para recordar en todo momento la ofensa a la que habían sido sometidos.

Así, al creerlos muertos, el Imperio decidió eliminar de los archivos a los otrora orgullosos Señores Igneos.


Este es mi propio capítulo de marines espaciales y su correspondiente historia. Los Penitentes luchan junto al Imperio con la esperanza de que les concedan el perdón, aunque nunca revelan su auténtica procedencia. Algunas veces, los Penitentes han sido confundidos con la Legión de los Condenados, aunque eso es otra historia y merece contarse aparte. La razón de esta confusión es el esquema de pintado, que puede ser similar. He utilizado una la imprimación negra, después le he dado iluminaciones y sombras con "Nightshade Blue" (oh, amo ese color) y los bordes y relieves de las armaduras han sido pintados con dorado y lavados con "Chesnut Wash". Los Penitentes cuentan con un símbolo de Capítulo en la hombrera derecha de la armadura en forma de cruz eclesiástica, pintada con un degradado de color que va desde el rojo sangre en la parte inferior hasta el "Sunburst yellow" en la parte superior. No poseen ningún símbolo de compañía, pues todos son hermanos y pertenecen al mismo grupo.

Para representar la corta estancia junto al Caos del Capítulo, he incluido algunos marines del Caos pintados de la misma forma, aunque sin ninguno de los poderes ni armas exclusivos de este ejército. Únicamente existe una escuadra de exterminadores en el Capítulo, dirigida por el comandante de los Penitentes: Sirenus, un personaje cuya historia merece contarse aparte (y lo haré). También se pueden incluir miniaturas de la Guardia Imperial de Catachán para representar a las tropas cuyas armaduras fueron destruidas durante la batalla, aunque utilizando los atributos de un marine normal (¡aunque no tengan armadura siguen siendo marines!). Si se utilizan estas miniaturas, se utilizarán las armas propias de cada una (un rifle láser en el caso de las miniaturas de Catachán). En mi escuadra de "Catachán" he incluido a un Bibliotecario muy especial, que también describiré aparte.

Por último, he decidido no emplear ningún vehículo para no perjudicar la imagen del Capítulo (es más bien difícil que se llevaran un Land Raider por la Disformidad y saliera de una pieza). Lo único que uso son motocicletas, que se supone que construyeron durante su estancia en el planeta donde aparecieron tras salir de la Disformidad. La gente se preguntará por qué son capaces de construir motocicletas y no pueden fabricar nuevas armaduras para aquellos que las perdieron en combate: muy simple, los Penitentes consideran un honor digno de admiración el luchar sin armadura, así demuestran el poco aprecio hacia su propia vida, signo de su penitencia.

Los Penitentes cuentan con tecnomarines y capellanes como una capítulo normal, con la diferencia de que los capellanes son llamados Confesores.

La única regla especial que se debe aplicar a los Penitentes es que son completamente inmunes a la Psicología y no pueden resultar desmoralizados en combate por muchas bajas que sufran. Por lo demás, son exactamente iguales a cualquier otro capítulo de marines espaciales, excepto en su número que es bastante reducido (unos 150 en total).


- PERSONAJES ESPECIALES -

SIRENUS, COMANDANTE DE LOS PENITENTES

Sirenus fue la primera persona que nació en el nuevo planeta de los Penitentes. Curiosamente desarrolló una gran fuerza y resistencia durante su adolescencia, cosa que no es normal en los humanos no modificados genéticamente. Cuando Sirenus era un simple joven de 18 años, pocos marines podían vencerle en combate.

Pero la personalidad de Sirenus era pacífica y nada orientada hacia la guerra. Vivió una vida muy apacible como campesino junto a su mujer y a sus hijos hasta que ocurrió un acontecimiento que cambiaría su vida. De repente, el campo donde trabajaba se convirtió en un infierno donde miles de bolas vivientes caían para liberar una esporas que destruían cualquier cosa que tocaban. En efecto, se trataba de un ataque tiránido que los Penitentes consideraron como el Día del Juicio Final. Ningún marine hizo nada para impedir el desembarco de miles de criaturas tiránidas que salían de horripilantes astronaves. Ningún marine, pero sí Sirenus. Se situó frente a las compuertas de desembarco de las astronaves y comenzó a luchar con sus armas de campesino y sin ninguna armadura contra cientos de genestealers y hormagantes. Viendo la hazaña que estaba acometiendo Sirenus, los más honrados de los marines se lanzaron al ataque contra los tiránidos haciéndolos retroceder hasta sus puntos de despliegue. Al final de la primera batalla, Sirenus tuvo que ser desenterrado de entre los cientos de cadáveres de temibles criaturas que había vencido en combate cuerpo a cuerpo. Una vez restablecido de sus heridas, Sirenus fue obsequiado con una armadura de Exterminador (una de las 7 armaduras de este tipo que conservan los Penitentes) y armado con una venerada arma, el "Confesor", una fantástica combinara que se describe más abajo.

La guerra fue ganada por los Penitentes, que incluso llegaron a asustar a los horrores tiránidos. Desde entonces, Sirenus dirige a los Penitentes en todas sus batallas.

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

Sirenus

10

7

7

6

6

5

7

4

10

180

 

Armamento: Hacha de Energía y el Confesor

Armadura: Armadura de Exterminador (tirada de salvación 3+ con 2D6)

Equipo: Sirenus puede tener hasta 3 cartas de Equipo, una de ellas debe ser el Confesor.

Estrategia: siempre ha de ser el comandante de los Penitentes si participa en la batalla, y tiene un factor de estrategia de 5.

Reglas Especiales: Sirenus es inmune a todos los efectos de la Psicología (miedo, terror, etc.) y no puede resultar desmoralizado. Si Sirenus resulta muerto, en el turno siguiente podrá actuar de forma normal, hasta que muera en el segundo turno tras la herida mortal. Esto representa la tremenda fuerza de voluntad de Sirenus, que le lleva a luchar incluso cuando sabe que ya no puede resistir más. Si Sirenus juega en una campaña, aunque resulte "muerto" en una batalla podrá participar en la siguiente, aunque siempre con un punto menos en su atributo de heridas (siempre que le hayan "matado", sí sólo sufrió algunas heridas siempre se recuperará).

CARTA CONFESOR

*******************************************************

Para representar a Sirenus utilicé una miniatura de Bibliotecario Marine Espacial con Armadura de Exterminador y lo pinté siguiendo la librea de los Penitentes. El estandarte que lleva la miniatura lo pinté con un fondo negro y unas llamas que ascienden de la parte inferior, con el símbolo de los Penitentes (una cruz eclesiástica) pintado también en negro en el centro de las llamas. La túnica que cae entre las piernas del Exterminador la pinté de la misma forma que el estandarte, pero sin la cruz. El pelo de todos los penitentes es pelirrojo, como el de su Primarca Fulmenus, y Sirenus no es una excepción. El resto lo dejo a gusto del consumidor.

Para hacer el Confesor, quité el cargador del Bolter de Asalto y le añadí a la parte inferior una boquilla de pistola lanzallamas unida al resto del arma por un poco de masilla modelada. El arma es principalmente dorada, con algunas partes en rojo y otras en azul muy oscuro.

 

 

DESTINUS, DREADNOUGHT DE LOS PENITENTES

Cuando las tropas de los todavía Señores Igneos llegaron a Baionus II, muchos de los marines estaban agonizantes o incluso muertos. Uno de estos pobres desgraciados era Destinus, uno de los Ancestros del Capítulo que había defendido a Fulmenus durante la lucha en la astronave de Horus. Su estado era lamentable, sus piernas habían sido arrancadas de su cuerpo por una letal descarga láser y estaba tan magullado que no podía ni hablar. Entonces apareció Langanhus, el último superviviente de los tecnomarines de los Señores Igneos. Éste le dijo al moribundo Destinus que podría conservar su cerebro en una cámara de estasis improvisada hasta que construyera un nuevo cuerpo para él. Destinus aceptó y fue confinado a una cápsula repleta de tubos que le mantuvo con vida durante más de 200 años. En ese tiempo, Langanhus tomó el modelo de las armaduras acorazado de los marines espaciales para crear un nuevo cuerpo al valiente Destinus. Langanhus murió y dejó el trabajo a sus sucesores, que a partir de retales de armaduras y algunas aleaciones que consiguieron por medio de los metales del planeta, consiguieron acabar el trabajo de su predecesor.

La noche en la que fue celebrada la ceremonia de la "resurrección" de Destinus será recordada por todos los Penitentes. Los Tecnosacerdotes y médicos del capítulo introdujeron con sumo cuidado el latente cerebro de Destinus en el adornado sarcófago metálico de la armadura acorazado y conectaron un sinfín de sensores y tubos al habitáculo. Por fin, la compuerta se cerró para no volver a abrirse jamás, puesto que fue deseo expreso de Langanhus que sólo Destinus usara la armadura.

Transcurrió mucho tiempo desde que Destinus fue conectado al Dreadnought, tanto que alguna gente sólo veía a la majestuosa armadura como una estatua en la plaza principal del pueblo. Pero ocurrió que un día, mientras que los pájaros picoteaban el metálico cuerpo, el brazo móvil de la armadura comenzó a reaccionar. Todos los Penitentes se reunieron en el lugar para observar cómo Destinus iba adquiriendo el control de su cuerpo y comenzando a articular palabras a través del metálico altavoz de la armadura (una de las pocas que poseen este detalle).

Desde entonces, Destinus es uno de los marines más respetados por los Penitentes y es uno de los más viejos de la historia del Imperio.

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

Destinus

15

7

7

7

5

3

10

250

 

Tripulación: Destinus

Valor embestida: Fuerza 7 1D10 heridas -5 tirada de salvación.

Armamento: 1 multicañón de Fusión y un Puño de Combate con Bolter de asalto incorporado.

Especial: Destinus es inmune a la Psicología y no puede resultar desmoralizado. Causa Terror.

Blindaje:

1d6

Localización

Frontal

Lateral/Posterior

1

Piernas

20

18

2

Brazo Izquierdo

20

18

3

Brazo Derecho

20

18

4/6

Cuerpo

20

18

Los daños en Destinus deben calcularse como el de cualquier otra armadura acorazado Dreadnought.

 

*********************************************************

Para representar a Destinus usé el Dreadnought de los Ángeles Sangrientos, que era el que mejor se adaptaba a mis exigencias. No realicé ninguna transformación física a la miniatura (entre otras cosas porque ni con puño sierra se puede cortar una sola pieza de la miniatura). Lo pinté con una base de negro iluminado con "Deadly Nightshade", con unas llamas que ascienden por las piernas y los costados del cuerpo. Las partes "metálicas" las pinté con dorado iluminado con "Chesnut Wash".

 

THALES, BIBLIOTECARIO DE LOS PENITENTES

Thales es uno de los Penitentes más viejos de todo el capítulo. Sirvió a Fulmenus durante la Herejía y fue uno de los artífices de la rebelión de los Penitentes. Su enorme poderío mágico le ha conservado con vida, aunque todo el mundo sabe que ya le queda poco tiempo en este mundo.

En sus tiempos Thales fue un gran luchador, y aunque la edad ha menguado su fuerza, todavía sigue siendo un poderoso adversario. Durante su infancia, fue adiestrado en todas las disciplinas de los poderes psíquicos del Imperio: Poderes de Bibliotecario, de Adeptus y de la Inquisición.

En la batalla contra los Hijos de Horus, la armadura de Thales resultó destruida por un impacto de cañón láser, y cuando los Señores Igneos se "unieron" al Caos, Thales recibió del Mismo Tzeench una poderosa Armadura del Caos. La fuerza de voluntad de Thales es inimaginable, y consiguió dominar el poder de su armadura y no sucumbir al Caos.

Cuando los Señores Igneos se establecieron en el antiguo planeta del Caos (cuyo nombre es Baionus II), Thales fue el artífice del cambio de nombre a los Penitentes y desarrolló la nueva mentalidad del capítulo.

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Coste

Thales

10

7

7

5

5

4

7

3

9

200

Armamento: Pistola Bolter, El Hacha de la Condenación (ver carta de equipo).

Armadura: La túnica de Tzeench (ver carta de equipo).

Equipo: Thales puede tener hasta 4 cartas de equipo, dos de las cuales deben ser El Hacha de la Condenación y La túnica de Tzeench.

Especial: Thales es inmune a todos los efectos de la Psicología (como el miedo, terror, etc.) y no puede resultar desmoralizado. Thales es un Psíquico de nivel 4, como se describe en el suplemento Milenio Siniestro. Thales puede escoger uno de los mazos de poderes siguientes al principio de una batalla: Inquisición, Adeptus o Bibliotecario. Durante la batalla sólo podrá utilizar esos poderes. Esto representa el profundo conocimiento de todas las disciplinas psíquicas Imperiales de Thales, pero su imposibilidad de emplearlas unidas (creedme, es una gran ventaja aunque no lo parezca!!).

 

EL HACHA DE LA CONDENACIÓN.................... 20 puntos

El Hacha de la condenación es un arma psíquica en la que se pueden almacenar hasta 3 cartas de Disformidad que no utilizadas en la fase psíquica para poder utilizarlas en las posteriores. En combate cuerpo a cuerpo, el Hacha incrementa la fuerza de su portador en un valor igual al nivel de maestría de su portador más el nº de cartas de Disformidad almacenadas (y éstas no se pierden aunque se combata cuerpo a cuerpo). La fuerza del Hacha es la fuerza de su usuario más todos los modificadores anteriores. El modificador a la tirada de salvación será siempre de -3. Puede bloquear.

SOLO THALES

 

LA TÚNICA DE TZEENCH.................... 25 puntos

La túnica de Tzeench es un precioso manto tejido con sumo cuidado por algún Demonio del Caos de Tzeench que proporciona a su portador una tirada de salvación de 2, 3, 4, 5 ó 6 en 1D6 para ataques normales. Si el portador es atacado con un ataque psíquico, la armadura dispersará ese poder con un resultado de 4, 5 ó 6 en 1D6.

SOLO THALES

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Para representar a Thales he utilizado una miniatura de Hechicero Marine Espacial del Caos. La miniatura que escogí llevaba una pistola bolter y un báculo, que extraje y cambié por un hacha que había sacado de una miniatura de Bibliotecario con armadura de Exterminador (un hacha psíquica con runas en su superficie).

La armadura la pinté siguiendo la línea de los Penitentes, es decir negra y con reflejos de "Deadly Nightshade", con los bordes en dorado lavado con "Chesnut Wash".

Creo que la Túnica de Tzeench es lo que más debe de destacar en la miniatura, y por ello la pinté de forma que pareciera que unas llamas ascendían por su superficie, en un degradado de color del rojo al amarillo muy claro. En medio de la túnica, puse la marca de Tzeench, que tardé unos tres días en pintar. Thales es una miniatura que debe destacar entre el resto de los Penitentes.

 

Si existe alguna duda, mandadme un E-mail y estaré encantado de responderla


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