- TIRRIBOZ, KAPI KOMANDO -
por Víctor García
Tirriboz está considerado como el mejor Kapi en tácticas de Komandos, tanto es así que incluso en sus informes es "elogiado" por varios oficiales de la Guardia Imperial que se han enfrentado a él.
Tirriboz es el prototipo de Orko del Clan Hacha Sangrienta. Cuando no era más que un simple guerrero, él y su pelotón recibieron un duro varapalo a manos de tropas de jungla de Catachan. Desde ese momento supo que el futuro de los Orkos pasaba por tener una unidad como la imperial. A partir de ese instante ha ido escalando puestos en la sociedad orka hasta lograr estar al mando de su propia unidad.
Entre los orkos es famoso por la férrea disciplina que impone en las unidades que comanda. Sus tropas también son famosas por su habilidad para mantenerse, durante periodos de tiempo indefinidos, de lo que encuentran sobre el terreno, y por su extrema ferocidad en el cuerpo a cuerpo.
El Kapi Tirriboz es todo un veterano : ha perdido un brazo, le falta un ojo, esta lleno de cicatrices y si alguien habla sobre alguna batalla, siempre dice : "zi, yo eztube allí. Aquello era un infierno. Eztabamoz rodeadoz, loz garrapatoz ze habían terminado, no quedaban gretchins y tuvimoz que comernoz al estrambótiko".
Como táctico es un enamorado de la sorpresa, de las emboscadas y del camuflaje, a la hora de combatir nada le gusta más que el combate cuerpo a cuerpo.
TIRRIBOZ, Kapi Komando del Clan Hacha Sangrienta :
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M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
Ld |
Coste |
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Tirriboz |
10 |
(7) |
5 |
4 |
5 |
2 |
5 |
2 |
9 |
60 p. |
El coste incluye el equipo.
Armamento : pistola bolter, hacha de energía, granadas de fragmentación y bolter.
Armadura : armadura antifrag (6+).
Equipo : para sustituir las partes de su cuerpo que ha perdido, el Kapi Tirriboz se ha hecho instalar un ojo bióniko y un brazo pincho (la bonificación a la HA que otorga el brazo pincho está incluida en el perfil).
REGLAS ESPECIALES
Infiltración : (ver Reglamento Warhammer 40.000).
Komandos Endurecidos : debido a sus duros entrenamientos, el Kapi Tirriboz consigue que sus orkos sean "auténticoz tíoz chungoz". Por un coste adicional de 2 puntos por miniatura los Komandos ven incrementado a 5 el valor de su Habilidad de Armas. Para aplicar esta regla especial Tirriboz debe estar al mando del pelotón de Komandos.